www.142.net索尼(Sony) ECM-GZ1M 枪形定焦迈克风(适用7系单反/部分水墨画机/部分黑卡型号 以官方网站为准)

布置参数

  • 型号:ECM-GZ1M
  • 品牌:索尼(SONY)

翻开完整参数>>

 

贰、JavaScript(Java脚本)简化命令和提高成效同bash脚本
在 Bash 命令行里输入 Bash 命令,在 Node.js 命令行里输入 JS
命令(<kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>D</kbd>
退出),Bash 脚本能做的事体,JS 脚本也能做。(sh demo.sh 对应 node
demo.js)
愈来愈简化命令:
作者们每一次试行都以node ~/local/jsdemo.js ,尽管在 jsdemo.js
第一行加上#!/usr/bin/env node,也等于shebang,就可以安心乐意的少打node了

一、数据类型

  1. mysql > DELIMITER //  

作业:
var fs = require(‘fs’)
var dirName = process.argv[2]
if (fs.existsSync(dirName)) {
console.log(‘exists’)
process.exit(1)
} else {
fs.mkdirSync(dirName)
process.chdir(dirName)
fs.mkdirSync(‘css’)
fs.mkdirSync(‘js’)
fs.writeFileSync(“./index.html”,
“<!DOCTYPE>\n<title>Hello</title>\n<h1>Hi</h1>”)
fs.writeFileSync(“css/style.css”, “h1{color: red;}”)
fs.writeFileSync(“./js/main.js”, “var string = ‘Hello World’)”)
fs.writeFileSync(“./js/main.js”, “alert(string)”)
process.exit(0)
}
这种情景下 换行成功啦
if [ -d $1 ]; then
echo ‘error: dir exists’
exit
else
mkdir $1
cd $1
mkdir css js
touch index.html css/style.css js/main.js
echo “<!DOCTYPE>”>index.html
echo “<title>Hello</title>”>>index.html
echo “<h1>Hi</h1>”>>index.html
echo “h1{color: red;}”>css/style.css
echo “var string = “Hello World””>js/main.js
echo “alert(string)”>>js/main.js
echo ‘success’
exit
fi
换行\n不行,所以笔者用了充实,认为应该有其余方式。。
答案给了一种一行写入的办法参考下
if [ -d $1 ]; then
echo ‘error: dir exists’
exit
else
mkdir $1
cd $1
mkdir css js
echo -e
“<!DOCTYPE>\n<title>Hello</title>\n<h1>Hi</h1>”
> index.html
echo -e “h1{color: red;}” > css/style.css
echo -e “var string = “Hello World”\nalert(string)” > js/main.js
echo ‘success’
exit
fi
exit 0表示实行成功,退出并且重回了0
命令壹 && 命令贰 的情致是第11中学标后实行二
命令一 || 命令二表示一告负后试行2
指令一; 命令贰 的情趣是一试行后就施行二

无名氏函数

无名氏函数(比较javascript)即未有函数名的函数,只好放在函数中,能够兑现函数嵌套定义的效果。

package mainimport "fmt"func main()  {    c := func(a int,b int ) int {        return a + b    }(3,4)    fmt.Println    }//结果:7

4.      -> SELECT p_out;/*查阅输出参数*/ 

进级一下脚本功能:
参数:假设把越发放脚本的文本内的有的行事结果(例子中是文本)用参数表述($一)
”文件名 参数的值“来更灵活的使用脚本(笔者很习贯性的遗忘参数值)

赋值运算

  • =轻便的赋值运算符,将多个表明式的值赋给1个左值
  • +=相加后再赋值(C += A 等于 C = C + A)
  • -=相减后再赋值(C -= A 等于 C = C – A)
  • *=相乘后再赋值(C *= A 等于 C = C * A)
  • /=相除后再赋值(C /= A 等于 C = C / A)
  • %=求余后再赋值(C %= A 等于 C = C % A)
  • <<=左移后赋值(C <<= 2 等于 C = C << 2)
  • >>=右移后赋值(C >>= 2 等于 C = C >> 二)
  • &=按位与后赋值(C &= 2 对等 C = C & 二)
  • ^=按位异或后赋值 (C ^= 二 对等 C = C ^ 二)
  • |=按位或后赋值(C |= 2 非常 C = C | 二)

 

剧本主要由人物对话和舞台提醒组成,脚本是Computer的剧本 。
一般脚本后缀是 .sh,把脚本放在 ~/local
目录里比较好,在内部建立多个写了产生某种行为的命令(脚本)的文件,然后再随便地点施行sh ~/local/文件名.txt就能够运营这一个剧本了。

布尔型

布尔类型- 由七个约定义常量组成:true、``false,默认值为false

package mainimport "fmt"func main()  {    var (        a bool //默认值为false        b bool = true    )    fmt.Println}

 

1、Bash Script(Bash脚本):
轻巧化命令:
结缘第5节学的bashrc技术,start ~/.bashrc,在最后1行增多 export
PATH=”local的相对路线:$PATH”(#在意啊,笔者确实就径直把这壹行复制到文件之中去了,然后前边的下令自然是折磨了长期都分外,怎么这样蠢哦,那里local的相对路线当然要换过来的,难道你想要计算机自动识别语义吗,注意从Computer的角度想想)
在运作那一个bashrc(能够source
bashrc文件或然退出重新进入),那时,文件名.txt的意思就是sh
~/local/文件名.txt,可以特别把后缀去掉,反正不主要
PATH 的功效:你每一回在 Bash 里面输入三个指令时(比如 ls、cp、demo),Bash
都会去 PATH 列表里面搜索对应的文本,借使找到了就试行。(js脚本中也ok)

四、函数

函数是go语言编制程序的基本。特点:

  • 不协助重载,三个包不能有七个名称1致的函数
  • 函数也是1连串型,一个函数能够赋值给变量(该个性和python同样)
  • 函数也足以不用起名称,那种函数称为佚名函数
  • go语言函数能够有八个重返值
  • 使用_标志符可忽略重临值

函数定义语法:

func 函数名 [] {   函数体}// [] 代表非必需

www.142.net 1www.142.net 2

package mainimport (    "fmt")func add(a int,b int) int {    return a + b}func main()  {        c := add        d := c(1,2)  // 加括号代表调用函数        fmt.Println    }//结果:3

函数作为变量demowww.142.net 3www.142.net 4

package mainimport (    "fmt")func add(a int,b int) (int,int) {    return a + b,a}func main()  {        c := add        d , _ := c(1,2)  //使用_忽略第二个返回值        fmt.Println    }//结果:3

不经意重回值demo

 

switch

switch条件调节,当条件极度当前case时候,试行业前case,不会进行往下实施,若都并未有相配到,则推行default,当然也能够利用fallthrought主要字强制实施上面语句。

switch var {case 条件一:case 条件二:case 条件三:default:}

www.142.net 5www.142.net 6

package mainimport "fmt"func main()  {    var a = 0    switch a {    case 0:        fmt.Println("this is 0")    case 1:        fmt.Println("this is 1")    case 2:        fmt.Println("this is 2")    default:        fmt.Print("this is default")    }}//结果  this is 0

switch
简单示例www.142.net 7www.142.net 8

package mainimport "fmt"func main()  {    var a = 0    switch  { //这里没有变量    case a > 0 && a <3:  //a in 0-3        fmt.Println("a in 0-3")    case a < -1 || a > 3:        fmt.Println("a <0 or a > 3")    case a == 0:        fmt.Println("a equal 0")    default:        fmt.Print("this is default")    } //结果 a equal 0}

多规格决断casewww.142.net 9www.142.net 10

package mainimport "fmt"func main()  {    var a = 0    switch  {    case a > 0 && a <3:  //a in 0-3        fmt.Println("a in 0-3")    case a < -1 || a > 3:        fmt.Println("a <0 or a > 3")    case a == 0:        fmt.Println("a equal 0")        fallthrough //使用fallthrought关键字当满足该条件时候,继续执行下面语句    default:        fmt.Printf("this is default\n")    } //结果 a equal 0    //this is default}

加入fallthrought

 

类型转变

今非昔比的数据类型之间是分化意开始展览赋值或运算操作,必须通过类型转化技能张开演算也许赋值

转换方法:数据类型()

package mainimport "fmt"func main()  {    var a int32 = 1    var b int64 = 64    c:= int64+ b  //不转换编译报错    fmt.Println}

5.      -> SET p_out=2;/*修改参数值*/ 

位运算符

位运算符对整数在内部存款和储蓄器中的2进制位进行操作。

  • &按位与运算符”&”是肉眼运算符。
    其功用是参预运算的两数各对应的二进位相与。
  • |按位或运算符”|”是肉眼运算符。
    其效用是参预运算的两数各对应的二进位相或。
  • ^按位异或运算符”^”是双眼运算符。
    其成效是插手运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为一。
  • <<左移运算符”<<“是肉眼运算符。左移n位就是乘以二的n次方。
    其作用把”<<“左侧的运算数的各贰进位壹体左移若干位,由”<<“左侧的数钦赐移动的位数,高位舍弃,低位补0。
  • >>右移运算符”>>”是眼睛运算符。右移n位便是除以贰的n次方。
    其成效是把”>>”左侧的运算数的各2进位壹体右移若干位,”>>”左侧的数钦点移动的位数。

//假设A = 60, B = 13; 二进制格式表示A = 0011 1100B = 0000 1101-----------------A&B = 0000 1100A|B = 0011 1101A^B = 0011 0001
  1. mysql > CREATE PROCEDURE demo_out_parameter(OUT p_out int) 

派生类型

  • 指针类型
  • 数组类型
  • 组织类型
  • 同步项目
  • 函数类型
  • 切开类型
  • 函数类型
  • 接口类型

 

字符串类型

意味着方法:

  • 双引号
  • 反引号

分别:使用反引号定义的字符串保留原始字符(如换行\n,\t等)会对特殊字符进行转义,打字与印刷时候原样输出,而双引号则不转义。

字符串底层是三个byte的数组。

字符串自个儿是不可变的,由此要改造字符串中的字符,供给将字符串转变为数组,修改数组后再将数组转变为字符串:

package mainimport "fmt"func main()  {    str := "hello world"    s := []byte    s[0] = 'W'    str = string    fmt.Println}//结果 Wello world

双引号、反引号差异:

package mainimport "fmt"func main()  {    var (        a string =`wd\n`        b string = "age \n"    )    fmt.Println}//结果wd\n age

 

for

一般for循环

for i := 0; i < 100; i++ {  //语句使用分号隔开}

死循环(类似python中的while)

for true {}//或者for {}

动用range遍历数组、slice、map、chan等

www.142.net 11www.142.net 12

package mainimport "fmt"func main()  {    str := "hell world"    for k :=range str {  //字符串遍历        fmt.Printf("index=%d val=%c len=%d\n",k,str[k],len //k代表索引、v代表值    }}//结果 index=0 val=h len=10 ....

目录循环www.142.net 13www.142.net 14

package mainimport "fmt"func main()  {    str := "hell world"    for index,val :=range str {  //字符串遍历        fmt.Printf("index=%d val=%c len=%d\n",index,val,len //k代表索引、v代表值    }}//结果 index=0 val=h len=10 ....

同时循环index,val

. INOUT参数例子

算数运算符

  • +相加 :x + y = z
  • -相减 : x – y = z
  • *相乘:x * y = z
  • % 求余: x % y =z
  • ++自增 :x++
  • –自减:x–

7.      -> END;  

数字类型

整型:

  • uint8(无符号 8 位整型
  • uint16(无符号 16 位整型 (0 到 65535))
  • uint32(无符号 32 位整型 (0 到 4294967295))
  • uint64(无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615))
  • int8(带符号 8 位整型 (-128 到 127))
  • int16(带符号 16 位整型 (-32768 到 32767))
  • int32(带符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647))
  • int64(带符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到
    9223372036854775807))

浮点型:

  • float3二(IEEE-754 三二十一人浮点型数)
  • float6四(IEEE-75肆 62人浮点型数)
  • complex64(复数:3二 位实数和虚数)
  • complex12八(复数:6四 位实数和虚数)

其余数字类型:

  • byte(字符类型,存款和储蓄为ascii码,与uint8同样)
  • rune
  • uint(32 或 64 位)
  • int(与 uint 大小同等)
  • uintptr(无符号整型,用于存放贰个指南针)

 

变量运算符

  • & 取变量的地址(&a将付诸变量a的骨子里地址)
  • *取变量的指针(*a是指向变量a的指针)
  1. mysql > DELIMITER // 

逻辑运算符

  • &&逻辑 AND 运算符。 要是两边的操作数都以 True,则条件 True,不然为
    False。
  • ||逻辑 O帕杰罗 运算符。 假若两边的操作数有1个 True,则条件 True,否则为
    False。
  • !逻辑 NOT 运算符。 假诺基准为 True,则逻辑 NOT 条件 False,不然为
    True。

8.      -> //  

二、运算符

8.      -> // 

函数重返值命名

go
函数的再次回到值只怕结果参数能够内定叁个名字,并且像原始的变量那样采纳,就像是输入参数那样。比如对其取名,在函数起先时,它们会用其种类的零值先导化;要是函数在不加参数的处境下施行了return言语,结果参数的脚下值会作为再次来到值重临。

package mainimport "fmt"//斐波那契数列实现func Factorial(x int) (result int) {  //给函数返回值命名为result    if x <= 1  {        result = 1    } else {        result =Factorial(x - 2)  + Factorial(x - 1)        }    return}func main()  {    b := Factorial(4)    fmt.Println    }//结果:5

 

涉嫌运算符

  • ==判别八个值是还是不是等于,借使相等再次回到 True 不然重返 False。
  • !=判别多少个值是或不是不对等,若是不等于再次回到 True 不然重返 False。
  • >剖断左边值是不是高于右侧值,如若是回到 True 不然再次来到 False。
  • <决断左侧值是或不是低于左边值,假使是再次回到 True 否则重临 False。
  • >=判定右侧值是还是不是超越等于左侧值,假如是再次来到 True 不然重返 False。
  • <=剖断左边值是或不是低于等于右侧值,固然是回来 True 否则再次来到 False。

 

三、流程序调整制

3.      -> BEGIN

defer

当函数中留存defer关键字时候,一旦函数再次回到则实行defer语句,由此,defer能够做一些财富清理的事情。

特性:

  • 七个defer语句,依据后进先出的点子进行。
  • defer语句中的变量,在defer评释时候就调节了。

package mainimport "fmt"func main()  {    i := 0    defer fmt.Println   // 放入栈    i++    defer fmt.Println  //在放入栈,先执行    fmt.Println("wd")    return    }//结果:wd ,1,0

 

函数的可变参数

go语言中,也足以像python同样传递可变参数(意思是传递时候才规定有多少个参数,定义时候不知晓参数个数),能够以为参数是数组情势:

func funcname(arg...type) { }

package mainimport "fmt"func add(a int, arg...int) int {    var sum = 0    for i := 0; i < len; i++ {        sum += arg[i] //取参数的值    }    return sum}func main()  {    c := add(1)  //传递一个参数    d := add(2,3,4)  //传递两个参数    fmt.Println    }//结果:0,7

6.      -> SELECT p_out;/*探访有否变化*/ 

命令行参数

概念:

  • 命令行参数:是指运行程序时提供的参数。
  • 已定义命令行参数:是指程序中通过flag.Xxx等这种样式定义了的参数。输入参数时索要-flag形式。

  • flag命令行参数(或保留的命令行参数):不适合-flag方式的参数。-----flag都属于
    non-flag 参数。

来源命令行的参数在程序中通过os.Args(对比python的sys.agrv)获取,导入包
os
即可。其中os.Args[0]为施行的程序名,os.Args[1]~os.Args[n-1]是现实性的参数。

//示例test.exe  1 2 //test.exe 为os.Args[0] ,1是 os.Args[1],2是os.Args[2]

CREATE PROCEDURE([[IN |OUT |INOUT ] 参数名 数据类形…])

if-else

if condition1 {          } else if condition2 {    //else 一定要和大括号在一行} else if condition3 {
} else { }

 

goto&label

label作为3个标识,语法是字符串+冒号定义,在循环中选择lable可调至label的概念的职分

package mainimport (    "fmt"    "time")func main()  {    LABLE:  //定义名称为LABLE    //fmt.Println("回到label")    for i := 0; i < 10; i++ {        fmt.Println("-->",i)        for true {            i++            if i == 6 {                time.Sleep(time.Second * 5)                break LABLE  //跳出循环到LABLE定义的地方            }            fmt.Println        }    }}

goto成效在于跳转到label标签定义的地点继续试行。上述代码修改为goto,将是死循环

package mainimport (    "fmt"    "time")func main()  {    LABLE:  //定义名称为LABLE    //fmt.Println("回到label")    for i := 0; i < 10; i++ {        fmt.Println("-->",i)        for true {            i++            if i == 6 {                time.Sleep(time.Second * 5)                goto LABLE  //跳出循环到LABLE定义的地方            }            fmt.Println        }    }}//结果:每5秒打印1,2,3,4,5

 

函数参数字传送递情势

值传递:一般基本的数据类型都以值传递,如数字、字符串。

引用传递:复杂的数据类型,如map、chan、interface,是引用传递。

注意:无论是值传递依旧引用传递,传递给函数的都以变量的别本,可是值传递是值的正片,引用传递拷贝的是地方,一般的话地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝对象大小,对象越大,则品质相对低。

 

go语言的开首化顺序

初叶化顺序规则: 引入的包
–>包中的常量、变量、init–>当前包的常量、变量、init
–>main函数

图示:

www.142.net 15

注意事项:

  • 当前go源文件中, 每一个被Import的包, 按其在源文件中冒出顺序初步化。
  • 要是当前包有多个init在分化的源文件中,
    则按源文件名以字典序从小到大排序,小的先被实践到,
    同一包且同1源文件中的init,则按其出现在文书中的先后顺序依次开端化;
    当前包的package level变量常量也服从那一个规则;
    其实准确的话,应是按提交给编写翻译器的源文件名种种为准,只是在提交编译器在此之前,
    go命令行工具对源文件名按字典序排序了。
  • init只好够由go runtine自已调用,
    我们在代码中不得以展现调用,也不得以被引用,如赋给a function
    variable。
  • www.142.net,包A 引进包B , 包B又引进包C, 则包的起首化顺序为: C -> B -> A
  • 引进包,必须防止死循环,如 A 引 B , B引C, C引A.
  • 一个包被别的多少个包引进,如A -> B ->C 和 H -> I -> C ,
    C被别的包引了三遍, 可是小心包C只被初阶化2次。
  • 另1个大原则,
    被依赖的连天先被初始化,main包总是被最后一个起初化,因为它连接信赖其余包。

创建: 

 

 

 

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